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투데이포럼 문제가 발생한 3가지 이유 (그리고이를 해결하는 방법) )

https://trentonvpks.bloggersdelight.dk/2024/04/12/riniji-peuriseobeoe-daehan-5gaji-silje-gyohun/

NHN과 넷텐션은 제휴를 통해 국내외 및 글로벌 게임사 고객사들을 대상으로 공동 마케팅, 영업 활동을 진행하며 게임 개발 및 운영에 필요한 서비스 제공에 집중하기로 했었다. 두 기업은 AWS 마켓플레이스 입점과 관련해 마케팅 차원에서 함께 협업할 수 있는 방안을 모색하고 있다. 넷텐션의 '프라우드넷'이 지난 6월 AWS 마켓 플레이스에 입점한데 이어 NHN 게임베이스도 다음

리니지 프리서버를 구입하기 전에 항상 물어봐야 할 20가지 질문

http://zionkebv744.yousher.com/bumonim-i-galeuchyeo-jusin-9gaji-sahang-liniji-keullaesig

물론 크래프톤의 사업구조가 중국 로열티 비중이 절대적인 배틀그라운드 모바일에 치우친 것과 관련해 우려의 목소리가 있는 것은 사실이다. 크래프톤의 사업을 구체적으로 보면 배틀그라운드 모바일 중심의 모바일게임이 전체 매출의 80% 이상을 차지한다. 온라인은 15.9%, 콘솔은 1.7%에 불과하다. 지역 비중 역시 중국 로열티 수익이 집중된 아시아가 전체의 90%에 이른다.

완벽한 리니지 클래식를 찾기위한 12단계

https://zenwriting.net/u8wwdxx332/and-44397-and-45236-and-51452-and-50836-and-44172-and-51076-and-49324-and-46308-and-51060

해외 게임기업들이 크로스 플랫폼에 주력하는 이유는 하나의 플랫폼만 고수해서는 이용자들을 사로잡을 수 없다고 판단했기 때문이다. 이전에도 앱플레이어(모바일게임을 PC에서 구동시켜주는 프로그램)를 사용해 핸드폰게임을 PC에서 즐기는 이용자들이 있었지만 극소수에 불과했다. 다만 신종 코로나19(COVID-19)으로 재택근무가 늘어나면서 모바일게임을 PC로 즐기고자 하는 욕구가 강해졌다.

소비자경험 산업에서 하지 말아야 할 일

https://postheaven.net/ceinnamiux/witagpanmae-saiteureul-malhal-ddae-20gaeyi-tongcalryeogissneun-inyonggu

<p>이 매니저는 “인스타그램에서 호기심 가는 브랜드를 찾아보거나, 살 마음이 없던 제품을 인스타그램 광고로 접하고 구매한 경험을 흔히 해보셨으리라 생각한다”며 “인스타그램은 브랜드를 파악하는 것에서부터 실제 구매까지 상품 판매 여정 전체를 효율적으로 설계할 수 있는 쇼핑 플랫폼”이라고 강조하였다

저명한 분석가들이 추억서버에 대해 언급한 것들

https://zionbpit.bloggersdelight.dk/2024/04/12/yesnal-rinijie-doneul-sseuneun-10gaji-ggeumjjighan-bangbeob/

NHN과 넷텐션은 제휴를 통해 국내외 및 글로벌 게임사 고객사들을 대상으로 공동 마케팅, 영업 활동을 진행하며 게임 개발 및 운영에 요구되는 서비스 제공에 집중하기로 하였다. 두 회사는 AWS 마켓플레이스 입점과 관련해 마케팅 차원에서 같이 합작할 수 있는 방안을 모색하고 있다. 넷텐션의 '프라우드넷'이 지난 8월 AWS 마켓 플레이스에 입점한데 이어 NHN 게임베이스도 다음

경쟁자들이 가르쳐 줄 수있는 10가지 리니지 클래식

https://andresvlme.bloggersdelight.dk/2024/04/12/bumonimi-gareucyeo-jusin-9gaji-sahang-riniji-peuriseobeo/

카카오게임즈는 며칠전 일본 사이게임즈가 개발한 휴대폰 게임 우마무스메 프리티더비의 해외 퍼블리싱(서비스) 계약권을 따냈다. 해당 게임은 과거 일본 PC 게임 프린세스 메이커가 연 육성 시뮬레이션이라는 장르에 경마라는 경쟁 요소를 가미해온 것이 특징이다. 현실에 실재하는 경주마를 우마무스메라는 미소녀풍의 가상 종족으로 의인화한 평행 세계를 배경으로 하고 있다.

투데이포럼에 대해 도움이 필요한 9가지 신호

https://zenwriting.net/o8fltql370/and-52852-and-52852-and-50724-and-44172-and-51076-and-51592-and-44032-and-44172-and-51076

스마일게이트 희망스튜디오(이하 희망스튜디오)는 스마일게이트 퓨처랩센터(이하 퓨처랩)에서 인디게임 창작자들을 위해 진행한 '2021 스마일게이트 인디게임 창작 공모전' 결과 8개 팀의 수상팀을 선정했다고 26일 밝혀졌습니다. 이번 공모전은 퓨처랩센터의 인디게임 창작자 지원 사업인 '스마일게이트멤버십'의 수혜 팀인 '카셀게임즈'와 '밋앤그릿'의 상금 후원과 수많은 선배 창작자들의