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메이플스토리 대리에 대한 추악한 진실

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물론 크래프톤의 사업구조가 중국 로열티 비중이 절대적인 ‘배틀그라운드 모바일’에 치우친 것과 관련해 우려의 목소리가 있는 것은 사실이다. 크래프톤의 사업을 구체적으로 보면 ‘배틀그라운드 모바일’ 중심의 모바일게임이 전체 매출의 80% 이상을 차지한다. 온라인은 15.9%, 콘솔은 1.7%에 불과하다. 지역 비중 역시 중국 로열티 수익이 집중된 아시아가 전체의 90%에 이른다.

메이플 대리육성, 이걸 사람들이 싫어하고 좋아하는 이유

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이 중에 가장 성공 사례라고 할 수 있는 게임은 개발과 서비스를 모두 엔씨소프트(NCSOFT)이 담당한 ‘일곱개의 대죄: 그랜드 크로스’다. 작년 2분기 기준 넥슨(Nexon) 매출 비중의 11%를 차지했다. 이것은 넷마블이 서비스하고 있는 게임 가운데 한 번째로 높은 수치다. 만화가 완결되고, 애니메이션도 종결을 앞두고 있음에도 일본에 역수출돼 인기를 끌었고, 북미 지역에서는

메이플스토리 대리육성를 향상시키기 위해 24시간 동안 해보기

https://www.evernote.com/shard/s593/sh/64a4df98-783c-243e-81b4-526b3ad98947/2affa55659a1849ebe077601370a5b7e

근래에 대형 게임사들이 일본 게임·만화·애니메이션 등의 지식재산권(IP)을 활용한 대형 게임을 개발하거나, 국내 서비스를 서두르고 있다. 일본 IP는 흔히 인기작을 기초로 스토리가 탄탄하고, 캐릭터성이 높아 다채로운 게임성을 가졌다는 게 주된 이유다. 특이하게 업계는 일본 IP의 특성으로 국내 IP와 비교해 확장성이 크다는 점을 꼽는다. 게임사들은 이런 일본 IP의 특징을